bits 基于我自己看法的一些简评: 1.摆刺尽量不要重叠,有的时候看着会比较丑,同时刺的间距也不要太大,自动填充其实不怎么好看( 2.这里badeline boost位置的镜头应该再往上一点,这里你不需要下去,没有必要留太多下面的镜头,看不见路是镜头的大忌,可以放个camera offset把y调-1之类 3.电网可以稍微再不规则一点,这样或许更加自然 4.至于这个望远镜的问题,我也没弄懂( 5.这里出果冻无论是右上冲还是上冲容错都相对较低,建议把刺左挪一点或者把电网右移 6.单面有点长,我个人不是很推荐简单长面。另外就是每面虽然都是果冻gp,但是例如果冻红绿灯和移动果冻仅在单面出现过,我觉得把这些果冻融合在一面可能会好一些? 就这些。作为初图我觉得还是不错的,继续加油!
Icamus415 sharkuwu 镜头确实烂(在学了 断断续续大概就是用了一堆target的结果(等我拆包几个类似的地图看看他们怎么放的镜头,学习一下 gp的话,关于引导……讲真我不知道怎么在loenn里面移动房间位置,所以中间塞房间是不是得全拆了重做( 感谢大佬的建议
Icamus415 更新…distortion.zip35kB 尽我能力范围内可能的优化了镜头,比之前好了许多,虽然还是比较烂,不过也学到不少镜头技巧 增加了若干重生点,保证每面至少有一个以上的重生点位 加了一个草莓 后面几面增加了果冻红绿灯和移动果冻的内容进行综合(最后一面长度大概翻倍了) 电网不规则了一些,不过我还挺喜欢大块的电网,所以没搞太夸张 关于摆刺:太多了,改不过来,摆 一些很屑的地方增加了容错 准备发香蕉网了,做地图好累.jpg