我再也不高估我的效率了
目前新群服正在尽力一个人开发, 我个人也是很期待新群服能够尽快使用上的(我还要看跨年时蔚批能有多热情呢, 我个人的底线是在跨年之前几周完成)
所以这里是一个进度追踪, 我可能会偶尔来这里更新一下进度
下述的每一项工作量差异很大且无序排列, 一项可能几周也可能就是几行的事, 所以不能简单的根据项数确定进度
- [x] 基础设施
- [x] 基本玩家状态同步
- [x] 部分玩家视觉信息同步(非 CelesteNet 那种每帧每一节头发都同步的)
- [x] 基础频道相关内容
- [x] 玩家列表
- [x] 调试地图玩家显示
- [x] 杂项玩家状态同步
- [ ] 更多玩家头发同步(不是这个 b 头发怎么东西这么多)
- [ ] 跟随物同步
- [ ] 抓取物同步
- [x] 聊天栏
- [ ] 基础指令
- [ ] 玩家交互
- [x] Emote
- [ ] 管理后端
并没有计划在跨年之前完成的部分:
- [ ] 全量皮肤同步模式(类似 CelesteNet 的那种每节头发都同步的模式)
- [ ] 项目文档
- [ ] 地图传递(CelesteNet 中 tp 时不存在地图时的传递地图下载信息)
- [ ] Mod 支持
- [ ] UDP 传输支持 (因为国内的 UDP 环境很糟糕, 所以推后很合理)
可能有用的进度指示数据:
目前新群服代码行数 6482 行, 官服 28870
不过不要对这个比例过于沮丧, 代码中有相当一部分占比大但弱逻辑的部分, 实际进度可能相对更多, 而且不难预知最终新群服的代码量很可能并不会超越官服