Saplonily 这种打包方式其实很常见, 叫 texture atlas 在早期和一些低端机上切换 texture 采样对象以打断drawcall是个开销在当时很大的事, 所以就出现了将贴图合并为一个大图以减少 texture 切换的开销. 顺便还能节约内存, 因为贴图传到gpu都会宽高被规整到2的幂次以方便采样, 这种大图宽高已经是2的幂次了所以不需要额外缩放.